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Los Sims 2: Universitarios (Título original: The Sims 2: University) es la primer expansión del juego Los Sims 2. Agrega una nueva edad a los Sims, la de joven adulto, que tiene lugar en un barrio diferente dedicado exclusivamente a la vida universitaria. El juego ya ha vendido en Europa más de 1,423,778 copias ,en los Estados Unidos ya ha vendido +2,930,471 copias(con toda América del norte +5 millones de unidades) y en Japón ya ha vendido +411,396 copias , en total ya ha vendido casi 7 millones de unidades vendidas.

Agregados:

El primer paso para poder disfrutar los beneficios de la expansión es crear un distrito universitario. Es como uno de los barrios en el sentido de que tiene un terreno y edificios propios, pero está relacionado a un barrio ya existente. Uno puede elegir una de 3 universidades ya creadas (Académie Le Tour, Politécnica La Fiesta o La Simplutense (Parodia a la Universidad Complutense de Madrid con un juego de palabras (Sim-/Sin Com-/Con)), crear una propia, o incluso asignar varias universidades a un mismo barrio.

Los sims pueden elegir una especialidad que estudiar. Comienzan con una no declarada, pero en 3º año se les asigna una si no tienen una, y a partir de 4º año es imposible cambiar de especialidad. Las especialidades se diferencian entre sí por las habilidades que implican desarrollar y los diversos horarios de las clases. Las especialidades disponibles son

  • Matemáticas
  • Filosofía
  • Ciencias Políticas
  • Física
  • Psicología
  • Arte
  • Biología
  • Arte Dramatico
  • Economía
  • Historia
  • Literatura

El tiempo en la universidad se divide en 4 años de 2 cuatrimestres cada uno, cada uno de los cuales tiene 72 horas (3 días) en los cuales el Sim tiene que mejorar su nivel académico por encima de un mínimo para aprobar. Hay varias formas de hacer esto.

  • Por un lado, las habilidades le ponen un "techo" a cuánto puede uno subir sus notas. En cada cuatrimestre se solicitan 3 o 2 niveles mínimos en habilidades determinadas para que las notas puedan subir hasta el máximo posible.
  • Hacer trabajo de clase, una tarea similar a los deberes escolares de los sims niños y adolescentes. No se obtienen en las clases, un joven adulto puede hacer trabajos de clase cada vez que lo desee.
  • Investigar en una biblioteca, lo cual puede hacerse solo o junto a otros sims.
  • Escribir un trabajo práctico en la computadora, aumenta mucho la nota pero es largo y puede hacerse una sola vez por cuatrimestre
  • Ir a clase, para lo cual el sim desaparece del lugar unas horas (no se los ve en clase). Sin embargo, faltar a clase no afecta la nota de forma negativa.
  • Realizar interacciones positivas con los profesores de dicha especialidad.
  • Influenciar a otro sim para que haga los trabajos de clase o los trabajos prácticos.

Al final del cuatrimestre hay un llamado a examen final, cuyo resultado depende de la nota acumulada. Si se aprueba, el estudiante recibe dinero como beca y pasa al siguiente cuatrimestre; su nota acumulada vuelve a 0 y recibe nuevos requisitos de habilidades y horarios de clases. Sin embargo, en caso de no aprobar se pasa a un período de prueba; y si tampoco se aprueba el mismo el sim es expulsado de la universidad y vuelve como adulto al barrio.

Tipos de edificios

Los edificios pueden ser residenciales o comunitarios, igual que en el juego básico, pero con algunas clases nuevas

  • Residencia: Una clase de local residencial en donde hay múltiples habitaciones disponibles. Todos los sims controlables tienen derecho a reclamar una, y el resto son tomadas por sims autónomos que viven en el mismo sitio.
  • Fraternidad: Un local residencial que funciona como un "club", al cual otros sims pueden intentar unirse.
  • Locales Comunitarios: Son básicamente como los del barrio principal, pero con la diferencia de que en ellos sí se pueden estudiar nuevas habilidades.

Financiamiento

Los jóvenes adultos no pueden conseguir trabajos como los demás sims, y tienen sus propias formas de obtener dinero

  • Reciben becas por buenas notas
  • Realizar trabajos de clase de otros sims, por un precio.
  • Entrenar sims con un nivel inferior de habilidad física.
  • Tocar instrumentos y recibir propinas
  • Trabajar en un bar o cafetería, el sim realiza el trabajo del sim autónomo y recibe una paga por hora.
  • Vendiendo cuadros o novelas.
  • Si tienes la expansión abren negocios, pueden crear robots o ramos de flores por un precio barato y venderlos luego más caros.

Nuevos objetos

El juego incluye numerosos objetos relacionados con la vida universitaria, pero los más notables son:

  • Teléfono móvil: Se adquiere en locales comunitarios. Un sim tiene disponibles en sí mismo todas las opciones propias del teléfono.
  • Instrumentos musicales: Guitarra, bajo y batería, que se suman al piano ya existente, y al "estilo libre" (cantar). Si se colocan varios, los sims pueden tocar juntos, como una banda, con los estilos posibles de rock, jazz o country. Los sims cuando toquen instrumentos recibirán propinas, cuyo valor depende de su habilidad. Si tienen muy poca o ninguna habilidad lo más probable es que sean criticados por los sims que les oigan.

Ventajas

Al ir superando cada uno de los cuatro cursos de los que consta la carrera el sim ira ganando ciertas cosas.

  • Ganara una 5ª casilla de deseos.
  • Podrá bloquear 2 deseos en lugar de 1.
  • Tendrá 1 oportunidad de cambiar sus aspiraciones.
  • Ganara una 6ª casilla de deseos.
  • Si supera con éxito toda la carrera al llegar a adulto tendrá acceso a 4 trabajos nuevos.
  • Pero si es expulsado será penalizado con una 4ª casilla de miedos.
CLASIFICACION: +12. Contenido de Violencia y Sexual
 

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